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Le Duché de Bicolline organise des aventures se déroulant sur une ou deux journées. Il s’agit de scénarios faits sur mesure pour des groupes de joueurs expérimentés, mais également pour des novices voulant découvrir les facettes du jeu de rôle grandeur nature. Les aventures sont construites autour d’un livre de règles spécifiques qui vous familiarisera avec cet univers. Vous y trouverez les règles de magie, de soins et de combat, les créatures que vous pouvez y rencontrer, des listes de prix pour votre matériel, etc.

Dans ce type d’aventure, l’historique de votre personnage est suivi et tenu à jour. Ces scénarios sont conçus pour des groupes de 20 joueurs aventuriers maximum et de 60 à 100 joueurs figurants. Depuis toujours les scénarios se déroulet autour du village du Cap Noir, situé au pied des Montagnes Grises.

De nombreux aventuriers y ont vécus les moments les plus intenses de leur vie et les Montagnes Grises sont loin d’avoir dévoilé tous leurs secrets! Depuis quelques années, une autre région est devenue terre d’aventures : La Baronnie de Harcourt, qui a vu le Mage Owen mettre fin au règne de terreur de Dogmatar, ainsi qu’un groupe de valeureux aventuriers de la Chimère, qui réussirent à abattre un Troll des Montagnes qui terrorisait la région depuis un certain temps. Si vous voulez, à votre tour, fouler ces contrées fantastiques, n’hésitez pas à entrer en contact avec nous.

a_scenario_big02Les détails des scénarios et les informations pratiques sont publiés un mois avant l’activité. Voir calendrier.

 

(voir téléchargements dans bannière Inscriptions aux activités ainsi que pour les règles spéciales)

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Section mise à jour le 10 juillet 2008

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