CAMPAGNE MILITAIRE
Rangers vs Guerriers de la Montagne
( Pour tout type de paiement veuillez remplir la fiche d’inscription )
Inscription / paiement postal

60$ membre
70$ non membre
Inscription / paiement PayPal

( Pour toute inscription via PayPal des frais supplémentaires de 5% sont ajoutés au prix de base. )

63$ membre
73.50$ non membre

 

• 17 septembre 2011 de 10h00 à 17h00.
• Souper de 18h à 19h30

Il s’agit d’une activité de combat et de jeu de rôle se déroulant sur le terrain et à l’Auberge de Bicolline.
Le prix de l’activité inclus l’activité, les repas (diner et souper) et les taxes. Il faut avoir 16 ans pour participer à cette activité.

Arrivée à 8h00 : l’homologation sera effectué et les derniers renseignements transmis aux états-majors.
À 9h30 les organisations seront guidées vers leurs zones de déploiement pour un départ du jeu à 10h00.

Tous les membres du Duché, inscrits (paiement reçu) avant la date limite, se verront de plus octroyer une fiche de population sur place, fiche qui leur permettra de diversifier ou de faire fructifier leurs champs d’action virtuels.

Toutes les inscriptions doivent être envoyées avant le lundi 11 septembre 2011 à :

Bicolline, 1480 chemin Principal, St-Mathieu-du-Parc (Québec), Canada, G0X 1N0 OU inscription@bicolline.org

N’oubliez pas de contacter les états-majors de chaque camp avant de vous inscrire.

 

Le passage des Hommes-Bêtes

Le bref passage des Hommes-Bêtes en Irendille, au nord de la cité d’Oron, n’est pas passé inaperçu et a suscité bien des réactions non seulement chez les habitants de la grande forêt, mais également chez la population des domaines andoriens et argannais bordant cette dernière. Depuis lors, les théories les plus diverses et les hypothèses les plus folles ont été avancées quant aux raisons exactes ayant poussé ces créatures venues d’un autre monde à s’aventurer dans cette région réputée pour être inhospitalière et dangereuse envers ceux n’y étant pas invités. Aussi, la plupart des gens sages ont jusqu’à maintenant préféré s’en tenir aux discussions de taverne plutôt que de songer à vouloir défier les esprits de la forêt, les terribles loups de Raca-Turi, la magie et la colère des elfes.

En fait seuls les Guerriers de la Montagne, ayant encore en tête l’écrasante victoire argannaise dans le Gouffre de Tolternoth et les nombreux affrontements contre le peuple d’Irendille lors de la dernière Quête du Savoir, ont décidé de faire preuve de témérité et de monter un front armé afin de s’aventurer en Irendille. Pour la plupart d’entre eux, il n’y a aucun doute qu’une puissante source de magie a forcément attiré les hommes-bêtes dans cette région du monde et ils comptent bien mettre la main dessus. La tâche ne s’annonce toutefois pas facile, car pour se faire, ils devront d’abord réussir à vaincre l’armée assemblée par les Rangers qui les attendent de pieds fermes.

Les Guerriers de la Montagne pourront-ils se vanter d’être entrés et sortis d’Irendille sans en payer le prix ou deviendront-ils pour les Rangers un parfait exemple de ce qu’il advient des pillards s’aventurant en Irendille? Une chose est sûre, la renommée et l’influence des ces deux guildes dans la région seront certainement bouleversées à l’issue de ce terrible affrontement…