LE TOURNOI DES FORESTIERS
Campagne spécial (29 mai 2010 de 9h00 à 24h00.)
( Pour tout type de paiement veuillez remplir la fiche d’inscription )
Inscription / paiement postal

55$ membre
65$ non membre
Inscription / paiement PayPal

( Pour toute inscription via PayPal des frais supplémentaires de 5% sont ajoutés au prix de base. )

57.75$ membre
68.25$ non membre

Toutes inscriptions doivent être envoyées avant le mercredi 19 mai 2010. À noter que des frais de 5 $ seront ajoutés pour tout paiement fait à la porte.

Tous les membres du Duché, inscrits (paiement reçu) avant la date limite, se verront de plus octroyer une fiche de population sur place, fiche qui leur permettra de diversifier ou de faire fructifier leurs champs d’action virtuels.

Il s’agit d’une activité de combat et de jeu de rôle se déroulant sur le terrain et à l’Auberge de Bicolline. La campagne sera suivie d’une activité à l’auberge de type soirée taverne, veuillez nous aviser si vous ne désirez participer qu’à la soirée. Il faut avoir 16 ans pour participer à cette activité.

Arrivée au stationnement de l’auberge à partir de 8h30, début de la campagne à 10h. Vous devez vous présenter à l’auberge pour recevoir votre bracelet et faire homologuer vos armes.

N’oubliez pas de contacter les états-majors de chaque camp avant de vous inscrire.
Irendille : jmgladu@gmail.com
Arganne : todhoughen@yahoo.ca

Veuillez envoyer une confirmation de votre inscription à inscription@bicolline.org

 

Le 29ème jour du 5ème mois de l'an 1010 se tiendra pour la première fois le grand tournoi des forestiers. Lors de cet affrontement amical, les tirailleurs de deux royaumes s'affronteront afin de déterminer qui peut se vanter de posséder les meilleurs guerriers forestiers du monde de Bicolline.

Lors de sa première édition, le tournoi opposera les royaumes d'Irendille et d’Arganne. Les épreuves de la compétition viseront à reproduire des tâches que doivent normalement accomplir des tirailleurs en temps de guerre. Les scénarios mettront donc l'accent sur la rapidité de déplacement, la connaissance du terrain et l'esprit d'initiative des participants.

Le front vainqueur remportera des maîtres-artilleurs, des unités militaires renommées pour leur capacité à utiliser des armes à longue distance.