
La Bataille des Deux Collines est un affrontement entre 2 factions, chacune composée de 4 groupes ou guildes bien distinct. Les effectifs sont de 100 combattants maximum par faction.
OBJECTIF et RÈGLES
Le point de rendez-vous est devant le fort 15 minutes avant le début du scénario.
Le déploiement des troupes se fait autour de leur boîte à temps.
La faction victorieuse est celle qui aura le plus de temps accumulées sur les deux boîtes à temps à la fin du scénario.
PRIX
1 cadenas de contrôle, le cadenas est remis au groupe qui a prit le commandement de la faction.
8 unités de mercenaires et 20 paysans pour le camp qui contrôle les deux collines à la fin du scénario.
2 points de renommée pour chacun des quatre groupes principaux formant la faction.
Ce sont les règles de la bataille qui s'appliquent avec les restrictions suivantes :
Armes, armures : Toute arme et armures autorisées.
Armes de Tir : Autorisées
Monstres : Un monstre par camp.
Machines de guerre : Autorisées : 3 machines par camp.
Objets magiques : Autorisés (à mentionner au comité jeu lors de l’inscription)
Soins autorisés : Parchemins de guérison, prêtres, sabliers de guérison
INSCRIPTIONS
Inscription à l’avance sur le site Internet, une seule inscription par guilde.
S’il reste des places, inscription au kiosque de Bicolline, à partir de mercredi après midi.
Les guildes inscrites qui ne présentent pas se verront retirer 10 milices de leurs avoirs virtuels. (Si pas de milices, un équivalent choisi par l’organisation sera retiré).
Nombre de participants maximum de 100 par camp, soit 200 au total.
Il faut avoir 16 ans pour participer à l’activité.
HORAIRE
LIEU
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La Bataille de la Forêt d’Écossine est un affrontement entre 2 factions, chacune composée de 4 groupes ou guildes bien distinct. Les effectifs sont de 100 combattants maximum par faction.
OBJECTIF et RÈGLES
Le contrôle de la forêt se fait avec deux boîtes à temps cumulées. Le camp qui cumule le plus de temps à la fin du scénario gagne le contrôle de la forêt.
Déploiement des troupes : En Forêt dans les zones indiquées par les maréchaux.
Le scénario se joue une fois et dure 40 minutes.
à Ce sont les règles de la bataille qui s'appliquent avec les restrictions suivantes :
Aucune armure ne sera comptée
Boucliers autorisés
Armes : Longueur maximum 1m10, armes de tir autorisées.
Machines de guerres : Non.
Armes magiques : Non
Soins autorisés : Parchemins de guérison, prêtres, sabliers de guérison
Pas de Monstres
PRIX
1 cadenas de contrôle, le cadenas est remis au groupe qui a prit le commandement de la faction.
10 unités de milices et 25 paysans pour le camp qui contrôle la forêt à la fin du scénario.
2 points de renommée pour chacun des quatre groupes principaux formant la faction.
INSCRIPTIONS
Inscription à l’avance sur le site Internet, un minimum de 4 groupes devra s’allier.
S’il reste des places, inscription au kiosque de Bicolline, à partir de mercredi après midi.
Les guildes ou groupe inscrits qui ne présentent pas se verront retirer 10 milices de leurs avoirs virtuels. (Si pas de milices, un équivalent choisi par l’organisation sera retiré).
Nombre de participants maximum de 100 par camp, soit 200 au total.
Il faut avoir 16 ans pour participer à l’activité.
HORAIRE
LIEU
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Section mise à jour le 25 juillet 2008