



e Monde de Bicolline offre un jeu géopolitique et marchand, qui permet le développement de domaine, l'élection de seigneurs, le commerce ou l'organisation de campagnes. Chaque région du monde de Bicolline a de plus son système politique, qui est décrit avec la présentation des cartes du Monde de Bicolline. Ces systèmes s'appuient sur des règles communes qui sont présentées dans le document des règles géopolitiques. Elles reposent sur une règle de base très simple qui est entre les mains des joueurs : la domiciliation. A chacun alors de choisir son degré d'implication et les joueurs ou guildes qu'il veut soutenir, tout en négociant son appui comme bon lui semble…
Mais la politique n'arrive pas à régler tous les problèmes du Monde de Bicolline, et parfois seules les armes semblent représenter une issue... Les règles géopolitiques vous offre également la possibilité de régler vos querelles, de faire payer les trahisons ou les ententes non respectées, de défendre vos croyances et vos terres, d'affaiblir l'économie de vos ennemis ou de plonger dans les intrigues des organisations criminelles de notre monde.
Pour vous y retrouver ou y plonger voici un index des accessoires réels qui représentent et symbolisent leurs utilitées virtuelles ainsi qu’un Index regroupant les éléments graphiques qui le représente sur notre site.
Note : Tout le matériel jeu, monnaie, cartes, etc. est la propriété exclusive de Bicolline. Il est mis à la disposition des joueurs pour les besoins du jeu.






La Pièce d’Or
La Pièce de 20 Solars
La Pièce de 1 Solar
La Piècette de Bronze
La Pièce de 5 Solars
La 10 Piècettes de Bronze







Bétail
Bétail
Céréales
Victuailles

Équipement

Armement

Tirailleurs

Milice

Mercenaires

Maçon

Forgeron

Charpentier

Paysan

Hommes Bleus

Esclaves

Svir-Kala

Gohlir

Miguisse

Souffle de Vie

Bateau de Pêche


Flobart

Voile de Guerre
Butin


Sépium

Bannière
Marins

Céréales

Morts-Vivants

Pirates

Brigands




Manthora

Ressources

Ressources

Ressources

Ressources

Ressources

Ressources

Ressources Elfiques

RessourcesMaritimes

Armement

Armement

Armement
Équipement

Équipement


Victuailles

Victuailles

Mercenaires
Milice


Milice

Milice Elfique
Brigands

Tirailleurs

Soldats de Métier

Assassins

Charpentier

Forgeron

Maçon

Maître Artilleur

Laborantin

Maître Ingénieur

Chevaliers

Combattants Embarqués


Esclaves
Paysan

Paysan

Paysan

Paysan

Miguisse

Esprit de la Forêt

Point de Pouvoir

Butin


Minerai d’Argent
Croyant


Minerai d’Or

Potion
Pierres Précieuses


Trébuchet




Fiche de Population
Fiche de Population
Fiche de Population


Fiche de Population
Fiche de Population

Les Pierres Précieuses
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Diamant Gisement des Éternels (Ekengrad) |
Gemme Gisement de Kadar (Kazarun) |
Démantoide Gisement de Gotwalo (Dulgaron) |
Saphir Gisement de la Tourbière (Irendille) |
Andalousite Gisement des Éternels (Ekengrad) |
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Diamants égrisés et taillés : 3 Karas Diamants bruts : 2 Karas Diamants taillés : 4 Karas |
Rouges : 1 Karas Vertes : 2 Karas Jaunes : 3 Karas |
Démantoïdes taillés : 10 Karas Démantoïdes brutes : 4 Karas |
Saphirs bleus foncés : 3 Karas Saphirs bleus verdâtres : 5 Karas Saphirs bleus clairs : 2 Karas |
Andalousites taillées : 12 Karas Andalousite brute : 6 Karas |
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Tourande Gisement de Tenim-Os (Harganeth) |
Rubis Gisement des Éternels (Ekengrad) |
Émeraude Gisement des Éternels (Ekengrad) |
Aigues-marines Gisement d’Al-Mas (Cité des Sables) |
Opale Gisement de Zahabs (Cité des Sables) |
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Tourandes mauves : 6 Karas Tourandes translucides et taillées : 4 Karas Tourandes noires : 10 Karas Tourandes bleutées : 3 Karas |
Rubis spinelles : 6 Karas Rubis balais : 4 Karas |
Émeraudes taillées : 5 Karas Émeraudes brutes : 1 Kara |
Marines taillées : 9 Karas |
Opales miellées : 4 Karas Opales de feu : 5 Karas Opales nobles : 2 Karas Opales communes : 1 Kara |
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Lingot d’or de la réserve impériale 5000 solars
Lingot d’argent 1000 solars
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Pièce Ancienne 100 solars |
L’Univers Géopolitique



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Section mise à jour le 12 août 2011