>
parchemin-archives
parchemin-archives

Irendille 1007

 

Le contexte

 

Les grandes forêts d’Irendille ont commencé à dévoiler leurs couleurs d’automne. Les Cités Elfiques se préparent pour l’hiver qui est à leurs portes. C’est la période ou les Frontaliers redoublent de vigilance en vue des incursions annuelles que font les Tribus du Nord pour trouver vivres et victuailles. Chaque année, les Hommes du Nord s’aventurent dans les forêts d’Irendille, ce qui déclenche de nombreuses escarmouches. Mais cette année, des rumeurs beaucoup plus inquiétantes sont venues aux oreilles des Frontaliers. Les sorciers Ka-Doums et Gauridryms auraient ordonnés à leurs hordes d’abattre tous les Ents qu’ils rencontreront pour en ramener sève et feuillage. Des tirailleurs ont rapporté au Conseil des Sages que ces Ents seraient destinés à confectionner des poisons qui serviraient à une grande offensive que les Tribus du Nord veulent lancer l’an prochain sur Mokafe.

 

Le puissant Gaurr, Raabhak, le Chef des Gauridryms a su rallier de nombreux Ka-Doums à ses hommes, ainsi qu’un important contingent de mercenaires, à qui il a promit pillage et saccage. Raabhak n’a pu rallier à sa cause les Yourou-Bha, ceux-ci étant trop superstitieux et surtout trop craintif d’offenser les Esprits peuplant les grandes forêts d’Irendille. Jamais les Tribus du Nord ne seront entrées aussi profondément en territoire elfique. Les Elfes se préparent comme il se doit à cette intrusion sauvage de leur territoire. Les Frontaliers ont demandé le support des Iltamashtas de Raca Turi et des Archers d’élites de Dae Dolmed pour venir leur prêter main forte, à ce qui s’annonce comme une bataille sanglante au cœur des forêts d’Irendille.

 

L’esprit de l’activité

Irendille a été conçue pour permettre aux joueurs incarnant des Elfes d’Irendille de vivre et faire évoluer leur historique, ainsi que de défendre leur territoire. Une chance aussi pour d’autres joueurs d’incarner un personnage fantastique du monde de Bicolline en rejoignant les Frontaliers.

 

Les tribus Gauridryms et Ka-Doums, quant à elles permettent à un grand nombre de joueurs. qui n’ont pas toujours l’occasion de jouer du « même bord » en raison du jeu de leurs guildes, de la politique, des alliances ou du passé, de jouer ensemble pour le plaisir d’incarner et de donner vie aux Tribus du Nord, de faire vivre et découvrir d’autres races de notre univers et de montrer à Irendille de quoi sont capables les Gauridryms et les Ka-Doum une fois en marche.

 

Les mercenaires permettent quant à eux de pouvoir jouer toute la racaille prête à se vendre qu’elle soit humaine, elfe noir ou goblinoïde.

 

Il s’agit d’une activité de jeu de rôle pour tous les joueurs. Il n’y a pas de maréchaux de combat, mais des maréchaux de terrain pour veiller au bon déroulement des missions et objectifs.

 

Pour cette activité le fairplay et le roleplay sont essentiels pour notre plaisir à tous.

 

Nous demandons à tous de porter une attention particulière au décorum. Votre matériel de base doit comporter en dehors de votre équipement de combat, vos ustensiles de cuisine (assiette, chope, couverts) et les accessoires qui vous seront utiles (gourde, corde, besace, …).

 

Les règles de base sont celles de la Bataille de Bicolline, avec des ajouts spécifiques qui ne sont valables que pour les Irendille.

 

 

 

 

Pour vous inscrire il faut :

 

Tous les Membres du Duché, inscrits (paiement reçu) avant la date limite, se verront de plus octroyé une Fiche de Population sur place, fiches qu’ils leurs permettront de diversifier ou faire fructifier leur champ d’action virtuel.

 

 

 

Irendille
Vers le Portail
IrendilleIrendille

Section mise à jour le 16 octobre 2008

©Bicolline2002-2008

webmestre@bicolline.org

Aide